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Hache
Assets

description du projet
Cette Hache été modélisé à l'aide de Maya et Zbrush pour les détails du bois et de la lame. Les matériaux ont été créés avec Substance 3D Painter, à l'aide de textures procédurales, puis peints afin de reproduire l'aspect du métal de la lame vieilli et du bois usé.
Le rendu a été réalisé dans Anrold, avec un éclairage mettant en valeur les détails du modèle puis intégrer dans un environnement créé à l'aide de Megascans.
Techno
Modeling, UV, Texturing, Lighting
Logiciel
Maya, Arnold, Substance 3D Painter, Zbrush, Photoshop Megascans
Date
18 Mars 2021





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Le rendu a été réalisé dans Anrold, avec un éclairage mettant en valeur les détails du modèle puis intégrer dans un environnement créé à l'aide de Megascans.
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Cette Hache été modélisé à l'aide de Maya et Zbrush pour les détails du bois et de la lame. Les matériaux ont été créés avec Substance 3D Painter, à l'aide de textures procédurales, puis peints afin de reproduire l'aspect du métal de la lame vieilli et du bois usé.
Le rendu a été réalisé dans Anrold, avec un éclairage mettant en valeur les détails du modèle puis intégrer dans un environnement créé à l'aide de Megascans.
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