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Hache

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Cette Hache été modélisé à l'aide de Maya et Zbrush pour les détails du bois et de la lame. Les matériaux ont été créés avec Substance 3D Painter, à l'aide de textures procédurales, puis peints afin de reproduire l'aspect du métal de la lame vieilli et du bois usé.

Le rendu a été réalisé dans Anrold, avec un éclairage mettant en valeur les détails du modèle puis intégrer dans un environnement créé à l'aide de Megascans.

Techno

Modeling, UV, Texturing, Lighting

Logiciel

Maya, Arnold, Substance 3D Painter, Zbrush, Photoshop Megascans

Date

18 Mars 2021

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Artiste 3D freelance spécialisé dans la création de props et d'environnements pour le jeu vidéo, la publicité et le cinéma.

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© 2026 Lumex.3D Tous droits réservés.

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